Le coin pusher
Chaque échange « Pusher » ouvre un tour : pendant la fenêtre « Gain pour toi », les pièces et objets bonus tombés dans le bac te reviennent. Pièces et objets qui tombent dans les gouttières sont perdus ; une part des pièces alimente la cagnotte.
L'étang
Chaque échange « Lancer une ligne » lance une ligne. La rareté de la prise est tirée au hasard, selon la phase du jour et la météo de l'étang ; chaque prise compte pour ta collection.
La Catapulte
L'échange « Catapult: join » (50 points de chaîne) t'inscrit à une manche de 4 à 6 minutes. Dans la fenêtre de tir, envoie ton ordre au chat avec !tir <angle> <puissance> (angle de 10 à 80°, négatif pour viser à gauche, puissance de 10 à 100) : tous les boulets partent ensemble. Dernier debout gagne ; tu ne tires que sur les autres joueurs.
Les Plateformes
L'échange « Platforms: play » (25 points de chaîne) te pose sur une grille de cases numérotées, jusqu'à 200 joueurs par manche. Des fissures annoncent les cases qui vont tomber : choisis où te placer avec !case <numéro> avant que tout s'effondre en même temps. Dernier debout gagne.
Les Robots
L'échange « Robots: play » (50 points de chaîne) te donne un robot. Pendant la fenêtre de programmation, écris son programme avec !prog suivi de 3 à 5 lettres (A avancer, R reculer, G ou D tourner, U demi-tour, S attendre) : tous les robots l'exécutent ensemble, collisions et poussées comprises.